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'''Zerzaro''' (* 1989, später '''Nisa''') ist ein ehemaliger deutscher RPG-Maker-Entwickler. Hauptsächlich aktiv war er in der [[VampiresDawn.org|Vampires-Dawn-Community]]. | '''Zerzaro''' (* 1989, später '''Nisa''') ist ein ehemaliger deutscher RPG-Maker-Entwickler. Hauptsächlich aktiv war er in der [[VampiresDawn.org|Vampires-Dawn-Community]]. | ||
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Spätestens 2016 scheint er sich endgültig aus der Maker-Szene zurückgezogen zu haben. | Spätestens 2016 scheint er sich endgültig aus der Maker-Szene zurückgezogen zu haben. |
Version vom 18. Juli 2021, 09:37 Uhr
Zerzaro |
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Zerzaro (* 1989, später Nisa) ist ein ehemaliger deutscher RPG-Maker-Entwickler. Hauptsächlich aktiv war er in der Vampires-Dawn-Community.
Zerzaro stieß nach eigenen Angaben Ende 2001 oder Anfang 2002 zur Maker-Szene. In den einschlägigen Makerforen war er jedoch erst ab Januar 2004 aktiv. Er veröffentlichte als erstes ein rein auf dem RTP basierendes Spiel namens Zantor, welches jedoch keine größeren Wellen schlug. Er war Fan der Vampires-Dawn-Spiele und schon bald primär in der Vampires-Dawn-Community aktiv, wo er auch bald Moderator wurde. Dennoch war auch er in den meisten relevanten Maker-Communities zumindest sporadisch aktiv, insbesondere im RPG-Atelier und im Quartier.
Im VD-Forum initiierte er den Vampires-Dawn-Adventskalender 2004. Außerdem nahm er in diesem Jahr am forenübergreifenden CharSet-Contest teil, erreichte jedoch keinen der Siegerplätze.
Zusammen mit Sauron, Javis, Lucmat und Aikado arbeitete er am Dragon-Ball-Fanspiel Dragonball NG und war dabei der Projektleiter. Das Projekt, begonnen auf dem RPG Maker 2003, war bis mindestens 2007 in Entwicklung war und zuletzt noch auf den RPG Maker XP werden sollte. An Saurons unveröffentlichtem Spiel Final Magic - Ende der Träume war er ebenfalls beteiligt. Bei Andrejs RM2k Arena wirkte er als Betatester mit. Zu Vampires Dawn 2 - Ancient Blood steuerte er einige FaceSets bei. 2005 stellte er das gemeinsam mit Schnorro entwickelte Arkania vor, das jedoch nie erschien.
Spätestens 2016 scheint er sich endgültig aus der Maker-Szene zurückgezogen zu haben.