Aurae: Unterschied zwischen den Versionen
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− | '''Aurae''' (* 1990) ist ein Softwaregestalter und [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Spielentwickler. Sein Nickname basiert auf der gleichnamigen Technik aus dem japanischen Computer-Rollenspiel ''Final Fantasy 9''. Seit 2003 ist er hauptsächlich im [[RPG-Atelier]] aktiv. | + | '''Aurae''' (* 1990) ist ein Softwaregestalter und [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Spielentwickler. Sein Nickname basiert auf der gleichnamigen Technik aus dem japanischen Computer-Rollenspiel ''Final Fantasy 9''. Seit 2003 ist er hauptsächlich im [[RPG-Atelier]] aktiv; zeitweise gehörte er auch zu den Stammusern im [[Kamikaze-Board]]. |
Im März 2004 begann er mit der Entwicklung seines [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Projekts [[Pain of the Antiquity]]. Im April stellte er das Projekt im RPG-Atelier und im [[RPG-Maker-Quartier]] vor. | Im März 2004 begann er mit der Entwicklung seines [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Projekts [[Pain of the Antiquity]]. Im April stellte er das Projekt im RPG-Atelier und im [[RPG-Maker-Quartier]] vor. |
Version vom 12. Juni 2020, 14:59 Uhr
Aurae (* 1990) ist ein Softwaregestalter und RPG-Maker-Spielentwickler. Sein Nickname basiert auf der gleichnamigen Technik aus dem japanischen Computer-Rollenspiel Final Fantasy 9. Seit 2003 ist er hauptsächlich im RPG-Atelier aktiv; zeitweise gehörte er auch zu den Stammusern im Kamikaze-Board.
Im März 2004 begann er mit der Entwicklung seines RPG-Maker-2000-Projekts Pain of the Antiquity. Im April stellte er das Projekt im RPG-Atelier und im RPG-Maker-Quartier vor.
Für den NATO-Makercontest 2006 begann er zusammen mit Epsylon, Ratti, Dingsi, Gala, Chibi und Barney mit der Erstellung des RPG-Maker-2000-Projekts AntiCol0r. Im Januar 2007 stellte er das Projekt im RPG-Atelier vor. Im Dezember 2008 erschien die aktuellste Version des Spiels. Im November 2015 diente das Spiel als Vorlage für einen Game Jam im RPG-Atelier.
Spiele
- Pain of the Antiquity (2004-...)
- Anticol0r (2006-2008)