Game Boy Contest 2009: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 3. April 2022, 13:13 Uhr

Der Back-to-the-GameBoy!-Contest ist ein Contest, den XARGOTH und Rian vom 29. März bis zum 16. April 2009 im RPG-Atelier veranstaltet haben. Ziel des Wettbewerbs bestand darin, ein Spiel zu entwickeln, das sich im Assetdesign an den Limitierungen des Gameboys orientiert musste.

Der Gewinner des Contests war Peuteris Grey von Lachsen, GFlügel und Intero. 11 Abgaben sind für den Contest entwickelt worden, wovon eine allerdings disqualifiziert wurde.

Regeln

Einschränkungen des Contests:

  • Alle Grafiken mussten auf dieselben vier Farben reduziert sein
  • Musik musste entweder im MIDI-Format vorliegen oder durfte im Fall von MP3s nur 8-Bit-Stücke enthalten. Bonis gab es für Midis mit minimaler Instrumentalisierung.
  • Spiellänge: ab 10 Minuten
  • Makerwahl war frei, Patches waren erlaubt
  • Spielgröße: 0,5 MB pro Minute Spielzeit
  • Verbot des Vorzeigens von Spielmaterial während des laufenden Contests

Zusätzlich erließ Rian eine Verlängerung bis zum 20. April. Es gab allerdings einen halben Punktabzug von der Gesamtwertung für jeden Tag über den 16. hinaus.

Bewertung

  • Das Vergeben halber Punkte war erlaubt.

Kategorien

Jeder Juror konnte maximal 20 Punkte vergeben. Diese verteilten sich auf:

  • Gameboy-Feeling (10)
  • Inhalt:
    • Story & Gameplay (3)
    • Kurzweiligkeit (3)
    • Wow-Faktor (1)
  • Besondere Eigenleistung (3)

Jury

Da die Auswertungsbögen mit dem Niedergang der Upload-Seite NPShare verschwunden sind, ist es nicht mehr möglich zu sagen, welche der angemeldeten Juroren die Spiele schlussendlich bewertet haben.

Ergebnis

Teilnehmer Spiel Platz
Lachsen, GFlügel, Intero Peuteris Grey 1
V-King Dragon Master 2
R.D. Mr. Hat 3
Kelven Zelda's Awakening 4
estapolis City of Dreams 5
DSA-Zocker Super Marabo 6
duke Nostalgika 7
Shining Advances PongTris 8
diäitsch Obscure 9
Mike Castlevania Bat Hunt 10
Deacon Batista - Disqualifiziert

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