Sonic Party: Unterschied zwischen den Versionen
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− | '''Sonic Party''' ist ein 2004 erschienenes [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Spiel von [[Simon]] (damals noch ''Son!cfan''). Es handelt sich dabei um einen Mario-Party-Klon, allerdings mit den Charakteren der ''Sonic the Hedghehog''-Serie von SEGA. Verglichen mit seinem wesentlich erfolgreicheren Nachfolger, [[Sonic Party 2]] stieß das Spiel auf vergleichsweise wenig Resonanz und war auch bedeutend einfacher umgesetzt. | + | '''Sonic Party''' ist ein 2004 erschienenes [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Spiel von [[Simon]] (damals noch ''Son!cfan''). Es handelt sich dabei um einen Mario-Party-Klon, allerdings mit den Charakteren der ''Sonic the Hedghehog''-Serie von SEGA. Verglichen mit seinem wesentlich erfolgreicheren Nachfolger, [[Sonic Party 2]], stieß das Spiel auf vergleichsweise wenig Resonanz und war auch bedeutend einfacher umgesetzt. |
− | Das Spielprinzip des großen Vorbilds wurde relativ detailgetreu umgesetzt, jedoch an das Sonic-Szenario angepasst. So gibt es Ringe statt Münzen, Dr. Robotnik statt Bowser und an Stelle von Sternen müssen Emeralds gekauft werden. Grafisch fehlt dem Spiel noch die Konsistenz, die im Nachfolger zu finden ist. | + | Das Spielprinzip des großen Vorbilds wurde relativ detailgetreu umgesetzt, jedoch an das Sonic-Szenario angepasst. So gibt es Ringe statt Münzen, Dr. Robotnik statt Bowser und an Stelle von Sternen müssen Emeralds gekauft werden. Grafisch fehlt dem Spiel allerdings noch die Konsistenz, die im Nachfolger zu finden ist. Statt durchgehend auf Originalgrafiken zu setzen, kommen beispielsweise [[REFMAP]]-Grafiken in Verbindung mit [[Rippen|Rips]] aus unterschiedlichen Sonic-Spielen aber auch diversen [[Super Nintendo|SNES]]-Rollenspielen zum Einsatz. Die Entwicklung des Spiels begann bereits 2003. |
Es gab sieben Spielbretter, einen 4-Spieler-Modus, freischaltbare Minispiele und einen Chaogarten. Das Interesse an dem Spiel ging insbesondere nach der Veröffentlichung des wesentlich komplexeren und erfolgreicheren Nachfolgers stark zurück. Es wurde ab dann auch von Simon nicht mehr beworben. | Es gab sieben Spielbretter, einen 4-Spieler-Modus, freischaltbare Minispiele und einen Chaogarten. Das Interesse an dem Spiel ging insbesondere nach der Veröffentlichung des wesentlich komplexeren und erfolgreicheren Nachfolgers stark zurück. Es wurde ab dann auch von Simon nicht mehr beworben. | ||
− | + | Nach dem großen Erfolg des Nachfolgers veröffentlichte Simon im Jahr 2006 allerdings eine leicht verbesserte Version von ''Sonic Party 1'', die er als „neucompilierte Version“ bezeichnete. Diese Fassung ist auch die einzige, bis heute erhaltene Version des Spiels, sodass nicht genau ermittelbar ist, welche genauen Änderungen dabei vorgenommen wurden. | |
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*[https://rpg2000forum.rmarchiv.de/viewtopic.php?f=24&t=55561 Vorstellung im RPG-Maker-Quartier] | *[https://rpg2000forum.rmarchiv.de/viewtopic.php?f=24&t=55561 Vorstellung im RPG-Maker-Quartier] | ||
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Version vom 25. November 2022, 23:15 Uhr
Sonic Party |
---|
Genre | Partyspiel |
Sprache | Deutsch |
Neueste Version | Vollversion 1 |
Veröffentlichung | September 2004 |
Entwickelt von | Simon |
Erstellt mit | RPG Maker 2000 |
RMArchiv-ID | 1948 |
Status | Abgeschlossen |
Sonic Party ist ein 2004 erschienenes RPG-Maker-2000-Spiel von Simon (damals noch Son!cfan). Es handelt sich dabei um einen Mario-Party-Klon, allerdings mit den Charakteren der Sonic the Hedghehog-Serie von SEGA. Verglichen mit seinem wesentlich erfolgreicheren Nachfolger, Sonic Party 2, stieß das Spiel auf vergleichsweise wenig Resonanz und war auch bedeutend einfacher umgesetzt.
Das Spielprinzip des großen Vorbilds wurde relativ detailgetreu umgesetzt, jedoch an das Sonic-Szenario angepasst. So gibt es Ringe statt Münzen, Dr. Robotnik statt Bowser und an Stelle von Sternen müssen Emeralds gekauft werden. Grafisch fehlt dem Spiel allerdings noch die Konsistenz, die im Nachfolger zu finden ist. Statt durchgehend auf Originalgrafiken zu setzen, kommen beispielsweise REFMAP-Grafiken in Verbindung mit Rips aus unterschiedlichen Sonic-Spielen aber auch diversen SNES-Rollenspielen zum Einsatz. Die Entwicklung des Spiels begann bereits 2003.
Es gab sieben Spielbretter, einen 4-Spieler-Modus, freischaltbare Minispiele und einen Chaogarten. Das Interesse an dem Spiel ging insbesondere nach der Veröffentlichung des wesentlich komplexeren und erfolgreicheren Nachfolgers stark zurück. Es wurde ab dann auch von Simon nicht mehr beworben.
Nach dem großen Erfolg des Nachfolgers veröffentlichte Simon im Jahr 2006 allerdings eine leicht verbesserte Version von Sonic Party 1, die er als „neucompilierte Version“ bezeichnete. Diese Fassung ist auch die einzige, bis heute erhaltene Version des Spiels, sodass nicht genau ermittelbar ist, welche genauen Änderungen dabei vorgenommen wurden.