Luigi: Unterschied zwischen den Versionen
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Er stieß im Laufe des Jahres 2003 zur Maker-Szene und war anfangs zunächst im [[RPG-Maker-Quartier aktiv. Auf sich aufmerksam machte er mit seinen RM2k-Demos [[Neshua]] und [[Last Tear]] auf mich aufmerksam. Ab 2004 wurde [[RPG2k]] seine Hauptcommunity, wo er auch bis 2007 einen [[Moderator]]-Posten bekleidete. Beim [[Forenübergreifender CharSet-Contest 2004|forenübergreifenden CharSet-Contest 2004]] saß er als Vertreter der RPG2k-Community in der Jury. | Er stieß im Laufe des Jahres 2003 zur Maker-Szene und war anfangs zunächst im [[RPG-Maker-Quartier aktiv. Auf sich aufmerksam machte er mit seinen RM2k-Demos [[Neshua]] und [[Last Tear]] auf mich aufmerksam. Ab 2004 wurde [[RPG2k]] seine Hauptcommunity, wo er auch bis 2007 einen [[Moderator]]-Posten bekleidete. Beim [[Forenübergreifender CharSet-Contest 2004|forenübergreifenden CharSet-Contest 2004]] saß er als Vertreter der RPG2k-Community in der Jury. |
Version vom 14. Juli 2021, 11:28 Uhr
Primär aktiv bei | RPG2k | ||||||||||||||||
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Luigi (* 1987) ist ein ehemaliger deutscher RPG-Maker-Spielentwickler.
Er stieß im Laufe des Jahres 2003 zur Maker-Szene und war anfangs zunächst im [[RPG-Maker-Quartier aktiv. Auf sich aufmerksam machte er mit seinen RM2k-Demos Neshua und Last Tear auf mich aufmerksam. Ab 2004 wurde RPG2k seine Hauptcommunity, wo er auch bis 2007 einen Moderator-Posten bekleidete. Beim forenübergreifenden CharSet-Contest 2004 saß er als Vertreter der RPG2k-Community in der Jury.
Sein drittes Projekt, Against the Night, schaffte es nicht mehr zu einer Veröffentlichung. Nach 2007 verlieren sich seine Spuren in der Maker-Szene.
Spiele
- Neshua (2004)
- Against the Night (2004-2005)
- Last Tear (2004-2005)